Kauniečių kompanija „SneakyBox“ išleidžia naują žaidimą „Days of Doom“




- Sep 12
- 7 min
Žmogus prieš mašiną – gyvenimas su dirbtiniu intelektu

- Jun 19
- 1 min
Kauniečių kompanija „SneakyBox“ kuria žaidimą apie vištas iš kosmoso


- Jan 6
- 5 min
Kaip kompiuteriniai žaidimai prisidės prie kovos su klimato kaita


- Nov 25, 2022
- 7 min
Stalo žaidimo „Marijampolė“ autoriai sako, kad nėra nieko rimčiau už žaidimus

- Sep 27, 2022
- 6 min
„DEME games“: apie stalo žaidimų kūrybą, vystymą ir tai, kas daro juos smagius


- Aug 31, 2022
- 8 min
Ekskliuzyvinis pokalbis su paslaptingiausiu žaidimų kūrėju Japonijoje - Osamu Sato


- Jul 12, 2022
- 6 min
O kas būtų, jeigu būtų? Alternatyvi istorija

- Jul 8, 2022
- 1 min
Kuriame „Marijampolę“!


- Jun 13, 2022
- 7 min
Politiniai žaidimai


- Jun 8, 2022
- 3 min
Kaip gimė stalo žaidimas „PEREKUPAI“


- May 2, 2022
- 6 min
Interviu su Povilu Vincentu Jankūnu: „Į žaidimus žvelgiu kaip į pilnavertę meno rūšį“


- Apr 27, 2022
- 8 min
Žaidimų industrija ir žaidėjų psichologija: kodėl mes žaidžiame bei kokie žaidėjai esame?


- Feb 4, 2022
- 2 min
Lietuvių kompanija „SneakyBox“ tęsia bendradarbiavimą su „Atari“


- Jan 18, 2022
- 6 min
Arvydas Žemaitis: „Visuomet norėjau augti ir išmokti kažko naujo“


- Dec 14, 2021
- 4 min
Urtis Šulinskas - stalo žaidimų kūrimo guru iš Lietuvos

- Dec 8, 2021
- 1 min
Užsisakykite naująjį „Protagonisto“ žurnalą dabar!


- Sep 29, 2021
- 7 min
Nuo žodžio iki vaizdo, arba su kokiais sunkumais susiduria adaptacijos


- Sep 6, 2021
- 12 min
Meta žaidimuose: kaip apsaugoti žaidėją nuo pačio savęs?


- Aug 31, 2021
- 6 min
Dmitrijus Babičius: jaunystėje prikūriau žaidimų, kuriuos slapta suinstaliavau pusėje mokyklos kompų